El sector de los videojuegos en España crece un 16% y facturó 2.300 millones en 2023 | Cultura


Imagen de 'Zelda Tears of the Kingdom'.
Imagen de ‘Zelda Tears of the Kingdom’.

El sector de los videojuegos en España experimentó un notable crecimiento en 2023. Tanto en número de jugadores, superando la cifra de 20 millones de personas que disfrutan de este entretenimiento digital, como en ingresos, alcanzando los 2.339 millones de euros, un incremento del 16,3% con respecto al año anterior. Las cifras, dadas a conocer en el Anuario de la Industria del videojuego en España en 2023, publicado hoy la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), consolidan a España como el tercer mercado más grande en la Unión Europea, solo por detrás de Alemania y Francia.

En España el sector lleva varios años creciendo a doble dígito. En 2022 creció un 12,09% con respecto al año anterior, y se registraron 2.012 millones de euros. En el caso de este año, el 16,3% de crecimiento se debe al aumento en las ventas tanto de formatos físicos (24,85%) como en línea (10,25%), con una facturación de 1.038 millones de euros para el primero y 1.301 millones de euros para el segundo.

El número de jugadores también experimentó una fuerte subida. Superó los 20 millones en 2023, un aumento significativo en comparación con los 18,2 millones contabilizados en 2022 y los 18,1 millones que sumaban en 2021. Por género, los hombres representan el 51% y las mujeres el 49%, mostrando una situación que se acerca más a la paridad que en medida de 2022 (53% hombres, 47% mujeres).

Mal contexto

Las cifras, sin embargo, contrastan con un clima general de despidos en toda la industria. Este año ya suman casi 10.000 despidos en las grandes compañías del sector, algo que solo puede explicarse no por los malos resultados del medio, sino por las altísimas expectativas que los inversores pusieron en el sector, sobre todo a partir de 2020 y la inyección de crecimiento que la pandemia supuso para el ocio interactivo. Aquel año, aunque la gran parte de los juegos en marcha sufrieron rechazos o cancelaciones, el sector en general creció alrededor de un 20% a nivel mundial, desatando la euforia de los inversores y el presupuesto de muchos juegos, que ya supera en muchos casos al de las máscaras superproducciones de Hollywood.

Evento del juego 'Gran Turismo', en enero en Barcelona.
Evento del juego ‘Gran Turismo’, en enero en Barcelona.Vicens Gimenez

Nombres propios

Según revela el informe de AEVI, los géneros de acción, aventura y deporte son los más populares, con títulos como EA SPORTS FC 24, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy o Super Mario Bros. Wonder entre los más vendidos. “2023 ha sido un año en el que la facturación de la industria del videojuego ha crecido con fuerza, consolidando su posición de liderazgo como industria cultural, de entretenimiento y tecnológica”, comentó José María Moreno, director general de AEVI.

En las ventas físicas, el hardware destaca con una facturación de 460 millones de euros, mientras que, en las ventas digitales, las plataformas online lideran con 716 millones de euros. Los juegos para videoconsola son los más vendidos, con 6.434.356 unidades, seguidos de los accesorios (3.153.821) y las propias videoconsolas (1.108.880).

Algo a lo que hay que prestar atención es a la forma de consumo. Los jugadores españoles prefieren utilizar el smartphone (32%), especialmente con el sistema operativo Android (30%), y las consolas (31%) para jugar, dejando el portátil como última opción (8%), por detrás de la tableta (13%). Los jugadores dedican una media de 7,7 horas a la semana a jugar, una cifra superior a la media en Francia (7,4 horas) e Italia (6,5 horas), pero inferior a la del Reino Unido (10,8 horas) y Alemania (10,4 horas).

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